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"SERRA PELADA"
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ORIGINAL (MSX): RENATO DEGIOVANI
VERSAO ZX-SPECTRUM: EINAR SAUKAS
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Serra Pelada é, sem dúvida nenhu-
ma, o garimpo mais famoso do Brasil
e esta aventura reproduz uma autên-
tica "corrida ao ouro".
Conheça antes um pouco da histó-
ria deste garimpo.
JOÃO DENTE DE OURO, um famoso ga-
rimpeiro, certo dia encontrou, num
dos barrancos de Serra Pelada, uma
pepita gigante pesando algo em torno
de 70 quilos.
O garimpo foi então agitado por
uma onda de festejos e, às 3 horas
da manhã do quarto dia de comemora-
ções, debaixo de um terrível tempo-
ral, JOÃO DENTE DE OURO sumiu.
Uns dizem que ele foi morto quan-
do tentava sair de Serra Pelada por
uma estrada de terra. Outros afirmam
que ele morreu num desabamento pro-
vocado pelas chuvas.
De certo só há um fato: a grande
pepita,que foi logo apelidada de DÍ-
VIDA EXTERNA devido ao seu tamanho,
não saiu do garimpo e está à espera
de que alguém a ache novamente.
O garimpo, porém, é um local mui-
to perigoso para os incautos e para
os espertinhos. Lá não existe ordem,
apenas a lei do garimpo.
Se você pretende obter algum su-
cesso, então haja naturalmente e pro
cure acumular alguma riqueza. Traba-
lhe duro que sua recompensa aparece-
rá. Não deixe o ouro se transformar
na sua perdição.
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O JOGO:
O SERRA PELADA possui um sistema
de reconhecimento de frases que dis-
pensa a digitação das palavras por
inteiro.
Por exemplo: EX, EXA e EXAM cor-
respondem à palavra EXAMINE.
Tal sistema funciona a partir de
um buffer onde as palavras estão
agrupadas de acordo com a sua impor-
tância no jogo, ou seja, o sistema
utilizará a primeira palavra que sa-
tisfaça o que foi digitado pelo jo-
gador.
Quanto mais letras forem forneci-
das, mais acertadamente o sistema se
manifestará.
A acentuação ortográfica é opcio-
nal para facilitar a digitação.
Os comandos mais comuns são:
EXAMINE LOCAL - lista os objetos que
estão no mesmo local
que o jogador.
HORAS - informa as horas.
DIA - informa o dia atual.
TEMOS - lista os objetos que
estão com o jogador.
GRAVE - salva a partida em
fita.
RECUPERE - recupera a partida
da fita.
Após uma referência a um objeto,
este pode ser substituído pelo pro-
nome correspondente.
Por exemplo: PEGUE A PICARETA
EXAMINE-A
COLOQUE-A NA SACOLA
Os objetos que naturalmente per-
tencem a um lugar não são listados
pelo comando EXAMINE LOCAL.
Para se ter certeza que um objeto
não está no local, use o comando
PROCURE objeto.
Em Serra Pelada, o garimpo é fei-
to em barrancos e cada um recebe uma
denominação, de acordo com a perso-
nalidade de seu dono.
Os barrancos possuem duas áreas
próprias para o garimpo: a parte in-
ferior e a parte superior. Assim,
será necessário subir e descer para
acessar estes locais.
Para garimpar deve-se usar o co-
mando GARIMPE NO LOCAL. É claro que
serão necessários alguns objetos pa-
ra que tal ação se realize.
Você pode adquirir esses objetos
no único armazém de Serra Pelada. Os
preços, porém, são altíssimos.
De fato, em Serra Pelada todo o
comércio é feito usando-se como me-
dida apenas dois preços. Isto é de-
corrente do abastecimento de merca-
dorias, que é feito por avião, e que
acaba sendo muito caro.
Mas a compra não é a única forma
de se obter um objeto. Você poderá
eventualmente tentar a troca, ou...
Todo ouro que você conseguir deve
ser vendido à CAIXA, que possui uma
agência no garimpo especialmente pa-
ra isto. Você já possui uma conta
corrente lá e poderá DEPOSITAR ou
RETIRAR dinheiro dela.
Não é aconselhável andar pelo ga-
rimpo com muito dinheiro no bolso ou
com uma quantidade significativa de
ouro. Isto pode despertar a cobiça
de um tipo todo especial de garim-
peiro.
E por falar nisto, muito cuidado
com o BÔCA DE TRAÍRA, o mais cruel e
sanguinário meliante de Serra Pela-
da.
Cuidado também à noite, pois em
Serra Pelada a iluminação é muito
precária.
As pessoas mais conhecidas da ci-
dade são: o médico, o chefe dos mi-
neiros, o velho Mathias, o guarda da
CAIXA, o Alemão do bar, a telefonis-
ta, o delegado, o Bôca de Traíra, o
mineiro, o dono do armazém, o geren-
te da CAIXA e o João Dente de Ouro.
É aconselhável manter relações
amigáveis com este pessoal pois eles
podem fornecer informações preciosas
sobre a vida em Serra Pelada.
Para obter uma informação use o
verbo perguntar. Por exemplo:
PERGUNTE AO GERENTE SOBRE O JOÃO
As respostas e os diálogos apare-
cerão sempre entre aspas.
Para saber quantos cruzados você
tem use o comando QUANTO DINHEIRO,ou
QUANTO OURO para saber a quantidade
de ouro.
O comando direto MAPA fornece um
mapa detalhado da região onde o jo-
gador se encontra.
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VERBOS:
Alguns verbos aceitos pelo sistema:
NORTE GARIMPE FAÇA
SUL DIA CUMPRIMENTE
LESTE QUEM CONSERTE
OESTE CORRA VENDA
GRAVE PEGUE ACENDA
RECUPERE COLOQUE APAGUE
ENTRE TROQUE ABRA
SUBA COMPRE FECHE
SAIA ROUBE DEPOSITE
DESÇA PERGUNTE RETIRE
HORAS QUEBRE SUBORNE
QUANTO SOLTE MAPA
TEMOS EXAMINE INSTRUÇÕES
RECOMECE PROCURE VERBOS
HÁ DÊ
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DICAS:
Fique de olho no relógio para não
ser surpreendido pelo anoitecer.
Alguns passos na escuridão são sufi-
cientes para perder-se de vez, nesse
caso você não conseguirá fazer mais
nada exceto esperar no escuro até o
dia amanhecer.
Não confie muito no mapa rústico
que você tem em mãos. Ele até serve
como referência, mas nem todas as
rotas desse garimpo foram documenta-
das com precisão.
Esse é um jogo bastante social e
interativo. Lembre-se que dialogar
com os personagens é a melhor forma
de conseguir informações.
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SERRA PELADA É MAIS UM PRODUTO
GENUINAMENTE NACIONAL CRIADO E
PRODUZIDO POR RENATO DEGIOVANI
PARA COMPUTADORES DA LINHA MSX
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Esta adaptação "semi-oficial" para a
linha ZX-Spectrum (TK90X e TK95) foi
criada e produzida por Einar Saukas,
com autorização prévia do autor.
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