LE MATCH D'EXHIBITION

Vous venez de vous qualifier en quart de finale, bravo! Profitez en pour monter dans les tribunes et pour assister aux matchs d'exhibition. Vous pourrez observer vos futurs adversaires et reprer leurs forces et leurs faiblesses.

Vous pourrez les voir jouer aux trois niveaux de difficult.

FONCTIONNEMENT
Les joueurs se contrlent soit  l'aide des manettes soit  l'aide des touches du clavier.
Les manettes qui fonctionnent avec l'interface 2 . de Sinclair et les manettes Kempston peuvent tre utilises. Une option permet de redfinir les touches du clavier  utiliser pour jouer.

La direction et la vitesse de la balle dpendent de la position de la raquette et du sens de dplacement du joueur au moment de la frappe en coup droit ou en revers (dclenchement plus ou moins anticip du mouvement avant l'arrive de la balle). A titre d'exemple, une balle rapide s'obtient quand le joueur frappe la balle en avanant simultanment vers le filet (mais attention la probabilit d'avoir la balle dans le filet ou dehors augmentera aussi). De la mme faon une balle est lobe quand le joueur frappe la balle en reculant et que son adversaire se trouve au filet.

Le retournement de coup droit  revers et vice versa se fait automatiquement selon le sens de dplacement du joueur, mais le mouvement peut aussi tre dclench  tout moment en appuyant sur le bouton de la manette. La force et la direction de la balle de service dpendent aussi de l'inclinaison et de l'orientation de la manette au moment du service (l aussi les probabilits de balles fautes dpendent des risques pris).

Le jeu peut se mettre en pause en appuyant sur la touche H et s'arrter en appuyant simultanment sur les touches H et T.

UTILISATION DES MANETTES
Les joueurs se dplacent dans les huit directions de la manette (Haut Bas Droite Gauche Diagonales) et le bouton dclenche le mouvement.

UTILISATION DES TOUCHES DU CLAVIER 
Jeu  un joueur contre l'ordinateur.
Touche I dplacement  gauche
       P              droite
       Q	     vers le haut
       Z	     vers le bas
       B dclenchement du mouvement (toutes les touches  droite de B auront le mme effet)
Jeu  deux joueurs
Joueur 1	         Joueur 2
 gauche	: S      J
 droite	: D      K
vers le haut    : 1	 0
vers le bas     : Q	 O
mouvement : CAPS SHIFT   SPACE
Le choix de ces touches peut tre redfini en slectionnant l'option - Redfinition des touches" dans le programme

LE SCORE

Les rgles du jeu sont celles du Tennis. Pour ceux qui ne sont pas encore familiers avec ce jeu voici les rgles.

Un match se joue en 3 ou 5 SETS et le gagnant est le premier  gagner respectivement 2 ou 3 SETS

Pour gagner un set il faut gagner un certain nombre de JEUX le gagnant tant celui qui gagne 6 JEUX avec au moins 2 JEUX d'cart avec son adversaire. Si la partie arrive  6 JEUX partout il y a TIE BREAK pour dpartager les deux joueurs, sauf dans le dernier SET o le jeu continue jusqu' avoir un cart de 2 jeux.

Pour gagner un JEU il faut un certain nombre de POINTS. Le premier joueur  atteindre 4 POINTS avec 2 POINTS d'avance sur son adversaire gagne le JEU.

L'attribution des points se fait de la faon suivante :

zro point      "0"
un point	"15"
deux points     "30"
trois points    "40"
quatre points   "jeu"

Si les deux joueurs arrivent  "40" on dit "Egalit" et le joueur qui gagne la prochaine balle  l'avantage. Si ce mme joueur gagne encore le point suivant il gagne le JEU sinon le score est de nouveaux "Egalit".

Les joueurs servent alternativement chaque JEU d'un SET. Ils servent aussi chacun leur tour le premier JEU de chaque SET. Les joueurs changent de ct aprs chaque jeu impair.

Le TIE BREAK

Pour le TIE BREAK, on compte le nombre de points 1,2,3,.. et le vainqueur est le premier  atteindre 7 POINTS avec 2 POINTS d'avance. Si aucun n'y parvient le jeu se poursuit jusqu' ce qu'il y ait une diffrence de 2 POINTS entre les 2 JOUEURS.


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