This description is now only in Polish language, sorry I am a lazy man... If you want me to translate it into English, write e-mail to: janusz@rexio.uci.agh.edu.pl (this address is still valid in 1996, so don't hesitate and write to me...) ============================================================================ Opis gry 'IMPERATOR' dla ZX Spectrum ---- based upon a RISK type game ---- Written by Jacek Janusz - janusz@rexio.uci.agh.edu.pl Gr© mo¾na obsˆugiwa† przy pomocy joysticka typu SINCLAIR RIGHT oraz SINCLAIR LEFT (tylko strzaˆ) lub klawiszy 6,7,8,9,0,5 (6 - lewo, 7 - prawo, 8 - d¢ˆ, 9 - g¢ra, 0 - strzal, 5 - strzaˆ). 0 oznacza strzal dla aktualnego gracza, a 5 oznacza strzaˆ dla przeciwnika w czasie walki lub przegl¥danie mapy przy zawieraniu pakt¢w. Mo¾liwe jest te¾ wykorzystanie joysticka KEMPSTON, w¢wczas r¢wnie¾ pozostaje klawisz 5 jako strzaˆ dla przeciwnika. Na pocz¥tku gry pojawi si© wyb¢r typu joysticka, nale¾y w¢wczas si© zdecydowa† na dan¥ opcj©. Nast©pnie pojawi si© ekran z 3 napisami: 1. CA�Y —WIAT 2. NA ROZKAZ 3. JAK NAJWI¨CEJ S¥ to opcje wyboru trzech r¢¾nych gier, opartych na typowym IMPERATORZE. Najprostsz¥ i podstawow¥ jest gra NA ROZKAZ, kt¢ra obecnie b©dzie opisana. R¢¾nice pomi©dzy t¥ a innymi zostan¥ wypisane na koäcu opisu. Zaˆ¢¾my wi©c, ¾e naci˜ni©to klawisz 2, czyli wybrano gr© NA ROZKAZ. W¢wczas na ekranie pojawi¥ si© kolejne napisy: 2. LICZBA GRACZY 3 3. ENERGIA ARMII NIE 4. OGRANICZENIE RUCHU NIE S. ROZPOCZ¨CIE GRY Naciskaj¥c klawisz 2 mo¾na zmieni† liczb© graczy (od 2 do 5). Naciskaj¥c 3 i 4 zmienia si© pewne opcje, o kt¢rych b©dzie mowa p¢«niej. Powiedzmy, ¾e nie naciskamy ani 3, ani 4. Naciskaj¥c S spowoduje si©, ¾e gra rozpocznie si©. Na pocz¥tku nale¾y poda† imiona graczy, kt¢rym odpowiada† b©d¥ znaki graficzne (ikony). Po podaniu imion rozpoczyna si© wˆa˜ciwa gra NA ROZKAZ. Zasady tej gry s¥ nast©puj¥ce: Og¢lnie chodzi o to, aby zrealizowa† swoje cele. Kto pierwszy zdob©dzie cele, ten wygrywa. Cele nie s¥ znane przeciwnikom! Na pocz¥tku komputer losuje ka¾demu uczestnikowi paästwa, kt¢re b©dzie ten uczestnik posiada†. Je˜li podziaˆ 42 paästw na uczestnik¢w jest nier¢wny, to komputer dodaje specjalne karty - jokery, kt¢re si© p¢«niej przydadz¥. Ka¾dy uczestnik ma swoj¥ ikon©, kt¢ra go odr¢¾nia od innych. Nast©pnie uczestnicy losuj¥ swoje cele, kt¢re musz¥ zrealizowa† i rozmieszczaj¥ swoje armie w paästwach. Mo¾na rozmie˜ci† w paästwie od 1 do 4 armii na pocz¥tku (potem, w trakcie gry, mo¾na rozmie˜ci† do 999 armii w jednym paästwie). Na dole ekranu wida† licznik armii, kt¢re jeszcze pozostaˆy do rozmieszczenia. Naciskanie joysticka (lub klawiszy) w lewo lub prawo powoduje przemieszczanie si© po kolejnych paästwach danego gracza. Je˜li ju¾ si© przejdzie po wszystkich paästwach na danym ekranie, nast©puje zmiana ekranu. S¥ 4 ekrany, na kt¢rych jest narysowana mapa ˜wiata: Ekran 1 - Ameryka P¢ˆnocna, Europa. Ekran 2 - Europa, Azja. Ekran 3 - Ameryka Poˆudniowa, Afryka. Ekran 4 - Afryka, Australia. Ekrany zachodz¥ cz©˜ciowo na siebie. 1 ---> 2 ---> 3 ---> 4 --- ^ | |_________________________| Rys. 1. Kolejno˜† przechodzenia po ekranach, je˜li joystick (klawisz) jest ustawiony w prawo (je˜li w lewo, to odwrotnie). Rozmieszczenie armii dokonuje si© przez naci˜ni©cie joysticka (klawisza) w g¢r©, a pobranie armii przez naci˜ni©cie joysticka (klawisza) w d¢ˆ. Zakoäczenie rozmieszczania wst©pnego uzyskuje si© przez naci˜ni©cie strzaˆu, ale tylko wtedy, gdy licznik=0! Gdy ju¾ wszyscy gracze rozmieszcz¥ swoje armie, nast©puje kolejne wy˜wietlanie cel¢w, kt¢re wylosowali, bo trzeba je przecie¾ zna†! W¢wczas cel ogl¥da tylko jeden gracz, a pozostali w tym czasie musz¥ si© odwr¢ci†, poniewa¾ nie wolno zna† cel¢w przeciwnika! Po tym przechodzi si© do wˆa˜ciwej gry, kt¢ra dla ka¾dego gracza skˆada si© z 3 etap¢w: WALKI, PRZEMIESZCZANIA i ROZMIESZCZANIA. 1. WALKA. Walka jest jedyn¥ mo¾liwo˜cia, aby zdobywa† cele. Poprzez walk© zdobywa si© paästwa, a nast©pnie kontynenty. W grze planszowej walka polegaˆa na tym, ¾e atakuj¥cy i broni¥cy rzucali ko˜†mi do gry, a nast©pnie por¢wnywano uporz¥dkowane ko˜ci i w zale¾no˜ci od tego, kt¢ra ko˜† byˆa wi©ksza, odejmowano armi© odpowiedniemu graczowi. Na przykˆad: Gracz A rzuciˆ 5, 3, 4. Gracz B rzuciˆ 6, 1, 4. Porz¥dkujemy ko˜ci: A: 5, 4, 3. B: 6, 4, 1. Por¢wnujemy: 5<6 - armi© traci A, 4=4 - nikt nie traci - remis, 3>1 - armi© traci B, czyli A i B stracili po jednej armii. Rzucano maksymalnie 3 ko˜†mi. Je˜li atakuj¥cy miaˆ w danym paästwie wi©cej ni¾ 3 armie, to rzucaˆ te¾ 3 ko˜†mi. Je˜li miaˆ 3 lub mniej armii, to rzucaˆ o jedn¥ ko˜ci¥ mniej, ni¾ miaˆ armii. Je˜li miaˆ jedn¥ armi©, to nie m¢gˆ atakowa†. Na przykˆad: A ma 5 armii - rzuca 3 ko˜†mi, A ma 4 armie - rzuca 3 ko˜†mi, A ma 3 armie - rzuca 2 ko˜†mi, A ma 2 armie - rzuca 1 ko˜ci¥, A ma 1 armi© - nie mo¾e atakowa†! Broni¥cy rzucaˆ tyloma ko˜†mi, ile miaˆ armii (ale nie wi©cej, ni¾ 3!) - czyli atakuj¥cy miaˆ cz©sto mniejsze szanse. Na przykˆad: A ma 2 armie. B ma 5 armii. A atakuje, czyli rzuca 1 ko˜ci¥ (o jedn¥ mniej, ni¾ ma armii). B broni si©, czyli rzuca 3 ko˜†mi (pomimo, ¾e ma 5 armii, to ograniczenie wynosi 3). A rzuciˆ 5. B rzuciˆ 2, 6, 4. Porz¥dkujemy: A: 5. B: 6, 4, 2. Por¢wnujemy najwi©ksz¥ ko˜† od B z jedyn¥ ko˜ci¥ A: 6>5, czyli A przegraˆ! Je˜li kt¢ry˜ gracz przegraˆ paästwo, to ten, kt¢ry wygraˆ, przechodziˆ do jego paästwa z wszystkimi armiami opr¢cz jednej, kt¢r¥ zostawiaˆ w poprzednim paästwie. Walk© mo¾na byˆo przerwa† w trakcie lub atakowa† z innego paästwa, lub atakowa† inne paästwo. Nie byˆo ograniczeä do ilo˜ci i miejsca walk. Wszystko to jest zaprogramowane w komputerze. Je˜li chcesz zaatakowa† kt¢re˜ paästwo, to naje¾d¾asz strzaˆk¥ na swoj¥ ikon© w twoim paästwie, z kt¢rego atakujesz, naciskasz strzaˆ - w¢wczas na dole powinna pojawi† si© litera 'A' z twoj¥ ikon¥. Nast©pnie naje¾d¾asz na ikon© przeciwnika w danym paästwie, kt¢re atakujesz i znowu naciskasz strzaˆ. Powinna pojawi† si© litera 'O' i ikona broni¥cego si©. (Je˜li chcesz przechodzi† na inne ekrany, to trzymasz kierunek i naciskasz strzaˆ - np. z Europy chcesz i˜† do ekranu z Ameryk¥ Poˆudniow¥ - trzymaj joystick (klawisz) w d¢ˆ i naci˜nij strzaˆ.) Po tym jeste˜ ju¾ gotowy do walki. Mo¾esz oczywi˜cie nie atakowa† tutaj i i˜† gdzie indziej walczy†, ale zaˆ¢¾my, ¾e b©dziesz tu atakowa† - strzaˆka musi by† w¢wczas na ikonie przeciwnika. Zauwa¾my, ¾e twoja ikona miga. Oznacza to, ¾e ty musisz rzuca† ko˜†mi. Polega to po prostu na tym, aby˜ nacisn¥ˆ strzaˆ. Od tego, w jakim momencie naci˜niesz, zale¾y wylosowanie ko˜ci. Po naci˜ni©ciu strzaˆu miga ikona przeciwnika. Teraz on musi rzuci† ko˜†mi. Polega to na tym, ¾e musi nacisn¥† klawisz '5'. Po tym komputer sam por¢wna i odejmie armie. Na dole, obok napis¢w 'A ', 'B ', pojawi¥ si© cyfry. Oznaczaj¥ one, ile armii straciˆe˜ ty i tw¢j przeciwnik w tej walce. Na przykˆad: A 0 - ty nic nie straciˆe˜, B 2 - przeciwnik straciˆ 2 armie. W tym momencie mo¾esz dalej atakowa† (wida†, ¾e twoja ikona znowu miga) - wystarczy nacisn¥† strzaˆ, itd. Mo¾esz te¾ przerwa† walk© i np. atakowa† z innego kraju. Naje¾d¾asz w tym celu strzaˆk¥ na swoje inne paästwo, strzaˆ, nast©pnie na paästwo przeciwnika, strzaˆ, itd... Uwaga: mo¾na atakowa† tylko z paästw s¥siaduj¥cych z danym paästwem przeciwnika! (Czasami nawet tu nie mo¾na stoczy† walki, np. pomimo ¾e Sudan graniczy z Europ¥ Poˆudniow¥, to nie mo¾na mi©dzy tymi paästwami walczy†.) Je˜li zdob©dziesz caˆy kontynent i utrzymasz go przez caˆ¥ kolejk©, to dostajesz dodatkowe armie w nagrod©. Najwi©cej jest armii za Azj©, najmniej za Australi©: AZJA.................14 armii, EUROPA...............10 armii, AFRYKA...............8 armii, AMERYKA Pà�NOCNA.....6 armii, AMERYKA PO�UDNIOWA...4 armie, AUSTRALIA............2 armie. Liczb© ko˜ci, kt¢rymi maksymalnie mo¾esz rzuca†, mo¾na tu zmieni† (w grze planszowej byˆy ustalone na 3). Tutaj na pocz¥tku te¾ jest tak ustalone, ale mo¾esz zmieni† to a¾ do 9 ko˜ci - czyli armii jednocze˜nie bior¥cych udziaˆ w walce. Nale¾y najecha† strzaˆk¥ na sztylet, widoczny na dole ekranu obok cyfry 3, nacisn¥† strzaˆ, a nast©pnie joystickiem (klawiszami) w g¢r© lub d¢ˆ ustawi† odpowiedni¥ liczb© ko˜ci. Strzaˆem koäczysz ustawianie. Inne mo¾liwo˜ci: Mo¾na najecha† strzaˆk¥ na znaczek i - Informacja. Po naci˜ni©ciu strzaˆu pojawi si© informacja o posiadanych kontynentach, liczbie zdobytych paästw, punkt¢w, a tak¾e o kartach, jakie posiadasz (o tym p¢«niej). Gdy naci˜niesz joystick (klawisz) w lewo, to wy˜wietl¥ si© informacje o armiach za utrzumanie donych kontynent¢w, a tak¾e o armiach za okre˜lon¥ kombinacj© kart (liter - to te¾ zostanie p¢«niej wyja˜nione). Gdy naci˜nie si© natomiast joystick (klawisz) w prawo, to pojawi si© tw¢j cel (z tym ostro¾nie, aby inni nie zobaczyli!). Strzaˆem wychodzisz z Informacji. Istniej¥ jeszcze tzw. pakty. Ot¢¾ mo¾na zawiera† pakty z przeciwnikiem mi©dzy danymi kontynentami. Na przykˆad: Ty masz Europ©, a przeciwnik ma Afryk© i nie chcecie si© atakowa† na granicy Europa - Afryka. W¢wczas zawierasz pakt z nim i nie atakujecie si© na granicy Europa - Afryka - mo¾na w¢wczas zb©dne armie przenie˜† w inne miejsca. Pakt mo¾esz zerwa†, ale przez dwie nast©pne kolejki nie wolno ci jeszcze atakowa†. Zawarcie paktu z jednym przeciwnikiem nie chroni ci© przed atakiem innego gracza lub atakiem tego przeciwnika z innej strony! Aby zawrze† pakt, naje¾d¾asz na liter© P , strzaˆ. Pojawia si© tekst paktu. Poni¾ej s¥ informacje o paktach, kt¢re ju¾ posiadasz (jak wida†, mo¾na zawrze† max 2 pakty). Roz˜wietlone jest imi© przeciwnika, z kt¢rym mo¾na zawrze† pakt. Joystickiem (klawiszem) w lewo lub prawo wybierasz odpowiednie imi© i naciskasz strzaˆ. W¢wczas roz˜wietlone zostaje sˆowo 'ZAWIERAM'. (Joystickiem (klawiszem) w lewo lub prawo mo¾esz go zmieni† na 'ZRYWAM' - je˜li chcesz zerwa† zawarty wcze˜niej pakt) Naciskasz strzaˆ, w¢wczas pod˜wietlona jest nazwa twojego kontynentu. Znanym ju¾ sposobem wybierasz wˆa˜ciw¥ nazw©, strzaˆ, nast©pnie wybierasz nazw© kontynentu przeciwnika, strzaˆ. W¢wczas pojawiaj¥ si© 3 ikony. Od lewej: ikona 'z r©k¥' pozwala na zawarcie paktu, ikona 'z r©k¥ skre˜lon¥' nie pozwala na zawarcie paktu (je˜li np. si© pomyliˆe˜ lub przeciwnik si© nie zgodziˆ), ikona 'z map¥' pozwala przeciwnikowi na obejrzenie mapy przed decyzj¥ (przegl¥danie: klawisz '5' lub joystick SINCLAIR LEFT, zakoäczenie strzaˆem). Je˜li najedziesz strzaˆk¥ na dan¥ ikon© i naci˜niesz strzaˆ, to odpowiednia akcja zostanie podj©ta. Je˜li ju¾ nie chcesz atakowa†, to naje¾d¾asz na K (koniec) i naciskasz strzaˆ. 2. PRZEMIESZCZANIE ARMII. W tym etapie mo¾esz przemie˜ci† armie przez maksymalnie 12 granic (nie musisz wszystkich wykorzysta†), i to w ten spos¢b, ¾e np. 1 armi© przez 12 granic, 2 armie przez 6 granic, 3 armie przez 4 granice, itp., czyli ˆ¥czna suma 'armio-granic' nie mo¾e by† wi©ksza od 12! W tym celu naje¾d¾asz strzaˆk¥ na paästwo, z kt¢rego przemieszczasz, strzaˆ, nast©pnie na paästwo, do kt¢rego przemieszczasz, strzaˆ. Wtedy joystickiem (klawiszem) w g¢r© przemieszczasz, w d¢ˆ cofasz. Strzaˆem koäczysz. Armie mo¾esz przemieszcza† jedynie przez paästwa, kt¢re s¥ twoje. Na przykˆad: A,B,C - twoje panstwa _________________________ | | | | | A | B | C | | | |__________| |___|_________| Rys. 2. Z 'A' mo¾esz przemie˜ci† do 'B' (2 granice). Ale tutaj inaczej: A,C - twoje panstwa B - panstwo przeciwnika ________________________ | | | | | A | B | C | | | |__________| |___|_________| Rys. 3. Z 'A' nie mo¾esz przemie˜ci† do 'C', bo na drodze jest paästwo przeciwnika. W tym etapie tak¾e mo¾esz zobaczy† Informacj© i zawrze† Pakt. Koniec etapu - K . 3. ROZMIESZCZENIE ARMII. W tym etapie rozmieszczasz armie, kt¢re dostajesz za utrzymanie kontynentu (jednego lub wi©cej) przez kolejk© lub za to, ¾e wcale nie walczyˆe˜ w etapie WALKA (2 armie), lub te¾ mo¾esz wymieni† karty na armie. Sytuacja wygl¥da nast©puj¥co: Mo¾esz zrezygnowa† z walki i w¢wczas w etapie ROZMIESZCZENIE ARMII dostajesz 2 armie, kt¢re mo¾na dowolnie rozlokowa† - ale za to nie dostajesz karty z liter¥! Je˜li walczysz i zdob©dziesz przynajmniej jedno paästwo, to masz mo¾liwo˜† otrzymania kartki z liter¥ i nazw¥ paästwa (losow¥). S¥ trzy rodzaje kartek: A, J, P. Mo¾esz te kartki zbiera† i odpowiedni¥ kombinacj© kart wymieni† na armie: AAAAA - 20 armii, PPP - 10 armii, AAA - 8 armii, APJ - 6 armii, JJJ - 4 armie. To wszystko jest tak¾e opisanie w Informacji, kt¢r¥ mo¾esz zobaczy†. Joker pozwala na zast¥pienie dowolnej karty. Je˜li posiadasz paästwo, kt¢re byˆo na kartce, jak¥ dostaˆe˜, to automatycznie komputer dodaje ci tam 2 armie. We«my przykˆad: Po przej˜ciu do ROZMIESZCZENIA komputer wypisaˆ ci na dole: FLORYDA P co oznacza, ¾e wylosowaˆe˜ kartk© z liter¥ P i paästwem FLORYDA. Zaˆ¢¾my, ¾e miaˆe˜ to paästwo, wi©c teraz masz w nim o 2 armie wi©cej. Patrzysz na Informacj© i widzisz np., ¾e masz takie karty: JOKER BRAZYLIA J FLORYDA P Czyli mo¾esz (ale nie musisz!) wymieni† powy¾sze karty tylko na kombinacj© APJ, gdzie A zast¥pisz jokerem (je˜li w oknie 'KARTY' s¥ znaczki strzaˆek, to znaczy, ¾e masz wi©cej kart i aby je zobaczy†, musisz naciska† joystick (klawisze) w g¢r© lub d¢ˆ). Wychodzisz z Informacji. Teraz wymieniasz karty. Nie ma znaczenia, jaka jest kolejno˜† literek. Zaˆ¢¾my, ¾e najpierw chcesz da† P. Naje¾d¾asz na liter© P , strzaˆ. Widzisz, ¾e komputer wydrukowaˆ P. Nast©pnie chcesz J. Naje¾d¾asz na J , strzaˆ. Teraz trzeba wymieni† jokera na A. Naje¾d¾asz na ? (oznacza jokera), naciskasz strzaˆ, teraz naje¾d¾asz na liter©, na kt¢r¥ chcesz wymieni† jokera (w naszym przypadku A ), strzaˆ. Masz teraz wypisane PJA. Gdyby˜ si© pomyliˆ, to wystarczy najecha† na ikon© 'strzaˆka w lewo' i nacisn¥† strzaˆ, co spowoduje skasowanie ostatniej litery. Wymian© koäczysz naje¾d¾aj¥c na ikon© 'Enter' , strzaˆ. W tym momencie wida†, ¾e licznik zwi©kszyˆ si© o 6 armii (APJ=6 armii). Armie mo¾na rozmieszcza† w dowolnych paästwach (byleby nale¾aˆy do ciebie). Naje¾d¾asz na paästwo, strzaˆ. W¢wczas joystickiem (klawiszem) w g¢r© - rozmieszczasz, w d¢ˆ - pobierasz. Strzaˆem koäczysz. Jeli rozmie˜ciˆe˜ wszystkie armie, to naje¾d¾asz na K . Jest to r¢wnocze˜nie koniec twojej kolejki. Jeszcze sprawa dotycz¥ca cel¢w. Je˜li masz cel, kt¢ry polega na zniszczeniu swoich armii lub armii przeciwnika, kt¢rego nie ma na planszy, to musisz realizowa† inny cel - zawsze jest wtedy alternatywa, tzn. dwa cele rozdzielone sˆowem 'LUB', np.: ZNISZCZY� *** LUB ZDOBY� 26 KRAJàW Je˜li jeste˜ ***, to _MUSISZ_ zdoby† 26 kraj¢w, aby skoäczy†! _________________________________________________________________ Jest to opis podstawowej gry. Do wersji komputerowej dodana zostaˆa jeszcze energia armii, co powoduje, ¾e gra staje si© mniej losowa. Mo¾na gra† z energi¥ lub bez. Armie maj¥ energi© od 1 do 20 (na pocz¥tku 10). Im mniejsza energia, tym gorzej armie walcz¥ (mo¾na ich wi©cej straci† w czasie bitew). Armie trac¥ energi© w walce (tylko tyle armii traci energi©, ile walczy), a tak¾e przy zwyci©skim przej˜ciu do paästwa akurat zdobytego (tu wszystke armie trac¥ pewn¥ energi© na transport). Istnieje opcja pod nazw¥ 'OGRANICZENIE RUCHU'. Je˜li jest ona wˆ¥czona, to powoduje, ¾e armie, kt¢re maj¥ energi© 1 (minimaln¥), nie mog¥ walczy†. Energia ro˜nie o 1 co ka¾d¥ kolejk©. W czasie walki opr¢cz straconych armii jest wtedy te¾ wy˜wietlana aktualna energia armii (w paästwie wszystkie armie maj¥ t¥ sam¥ energi©!), na przykˆad: A 10 1 - atakuj¥cy ma aktualn¥ energi© 10 i straciˆ 1 armi©, B 7 3 - obrona ma aktualn¥ energi© 7 i straciˆa 3 3 armie. O energii przeciwnika mo¾na si© dowiedzie†, jad¥c strzaˆk¥ na jego ikon© i naciskaj¥c strzaˆ. Energia armii mo¾e by† wybrana we wszystkich trzech rodzajach gry. Jak zostaˆo na pocz¥tku wspomniane, opisana byˆa gra NA ROZKAZ. Teraz zostan¥ podane r¢¾nice mi©dzy ni¥ a dwoma pozostaˆymi. Gra CA�Y —WIAT polega na tym, ¾e nie ma cel¢w losowych, a wygrywa ten, kto zdob©dzie caˆy ˜wiat. Tutaj liczba armii za utrzymanie kontynentu ro˜nie w post©pie arytmetycznym, np. masz Europ©, po 1. kolejce dostajesz 10 armii, ale ju¾ po 2. dostajesz 20 armii, po 3. - 30 armii itd. - ale b©dziesz otrzymywa† te armie tylko wtedy, gdy caˆy czas utrzymasz dany kontynent! Gra JAK NAJWI¨CEJ polega na tym, ¾e r¢wnie¾ nie ma cel¢w losowych, a gra toczy si© przez okre˜lon¥ liczb© kolejek i na koäcu komputer zlicza, kto zdobyˆ najwi©cej punkt¢w. Punkty licz¥ si© za: paästwa (po 1 punkcie), kontynenty (tyle punkt¢w, ile armii za dany kontynent) i dodatkowe cele, kt¢re mo¾esz sobie wybra† w opcjach. Jest to grupa kilku (do˜† trudnych) cel¢w dost©pnych dla ka¾dego gracza. Ka¾dy z uczestnik¢w gry mo¾e pr¢bowa† je zdoby† i w ten spos¢b polepszy† bilans punktowy.