Facts - 

* Hay que rescatar a cinco amigos:
	- Horace
	- Bolote
	- Tracy
	- Phantomasa 
	
	
- Sargento Helmet

* Cada amigo est en una de las celdas situadas en la parte derecha del mapa.

* Cada celda se abre con una llave.

* Para conseguir cada llave hay que hacer una tarea. 

TAREAS
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1.- Pintar bidones de rojo
	a) Conseguir un cubo de pintura roja que est en XX-YY
	b) Pintar todos los bidones amarillos y verdes de la zona industrial (pantallas -- ) de rojo.
	c) Cuando todos los bidones estn rojos -> Obtienes la llave de Horace.

2]- Conseguir 25 estrellas de oro.
	a) Las estrellas de oro estn en las siguientes posiciones:
	(fila 80-89)
	5,4,5,15,5,15,5,15,5,15,5,15,5,16,7,16,7,14,3,4,15,12
	b) Cuando tengamos las 25 estrellas -> Obtienes la llave de Phantomasa.

3]- Pisar a todos los Karakasa
	a) Conseguir las botas potentes (TM) que estn en npant=45, (15,8)
	b) Pisar los 10 Karakasa con las botas potentes (TM)
	c) Cuando todos los Karakasa estn pisoteados -> Obtienes la llave de Bolote.

4]- Acabar con los fantasmas.
	a) Conseguir el desmaterializador de Tracy que est en XX-YY
	b) Conseguir cinco trampas que estn en
	c) Activar las cinco trampas, cada una en una de las pantallas de la cueva inferior, donde estn los fantasmas.
	d) Cuando todos los fantasmas estn capturados -> Obtienes la llave de Tracy.

5]- Conseguir planes del enemigo.
	a) Encontrar el disco con las claves
	b) Usar el disco en la computadora -> Obtienes la llave del Sargento Helmet.

OBJETOS
=======

Array o

 1 Cubo de pintura roja
 2 Estrellas de oro x 25
 3 Botas Potentes (TM)
 4 Desmaterializador de Tracy
 5 Trampas x 5
 6 Disco con las claves
 7 Llave de Horace
 8 Llave de Phantomasa
 9 Llave de Nanako
10 Llave de Tracy
11 Llave de Sgt. Helmet

SETS:

1.- Dustbin (9) + brick (8) + rocks (2) + pinches (2)
65368 (88,255)
A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21
127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147

2.- Tree (10) + grass (4) + keyhole (4)
65200 (176,254)
A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U
22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42
106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126

3.- Cloud (8) + pasarela (4) + ghost (4) + patroller (4)
65032 (8,254)
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P   Q   R   S   T   U
43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58  59  60  61  62  63
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105

4.- Phantomas (20)
64864 (96,253)
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84

5.- Key (4) + Star (4) + Paint (4) + Boots (2) + desm (3) + engendro (4)
64696 (184,252)
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U
43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

6.- Trap (4) + disk (4) + PC (2) + Karakasa (6) + Nanako (4) + heart (1)
64528 (16,252)
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U
22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

7.- Helmet (4) + Phasa (4) + Horace (4) + Tracy (4) + topo (1)
64360 (104,251)
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U
1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


UDG        :: 64360,1176
CHAR       :: 63592,768	(104,247)
MAP        :: 59592,4000
STAR MAP   :: 59562,30 (x,y,s)
TRAP MAP   :: 59547,15 (x,y,s)
BIDN MAP   :: 59502,45 (x,y,s)

HUEVO      :: 55126,4376
MOJONTWINS :: 54733,393
CREDITOS   :: 52367,2366
UNCRUNCH   :: 52062,305


INT:x, y, i, j, fr, sal, nu, ex, ey, emx, emy, ea
STRING*2: a$, b$, c$, d$, e$, f$, g$318
STRING*32: o$, p$


Los arrays que uso son: 

k(10) -> Indica si los Karakasa estn vivos (no pisados con las botas potentes).
l(5) -> Estado del juego, 0 = sin llave, 1 = con llave, 2 = rescatado.

CELDAS
======

Nanako (29)
Phantomasa (39)
Tracy (49)
Horace (59)
Helmet (69)

TOPO
====

Pantalla 16, X = 22, Y = 10


--- RECOLOCACIN DE TIESTAMEN ---

UDG        :: 64360,1176
CHAR       :: 63592,768	(104,247)
MAP        :: 59592,4000
STAR MAP   :: 59562,30 (x,y,s)
TRAP MAP   :: 59547,15 (x,y,s)
BIDN MAP   :: 59502,45 (x,y,s)
MAPEADOR   :: 58391,1111
MUSICA     :: 57155,1236

ROOM ---> 0E52DH == 58669

--GAME--

MARCADOR   :: 31831,341
HUEVO	   :: 28064,3767
MOJONTWINS :: 27671,393  x
CREDITOS   :: 25305,2366 x
UNCRUNCH   :: 25000,305